近年来,游戏主机的增值服务逐渐被开发出来,如XBOX的Kinect、PS4的PSVR、PSV/3DS的AR等,可以说游戏主机厂商已经不满足于只为玩家提供平台游戏功能了,附属的游戏功能除了能够带给玩家不一样的游戏体验,同时也能让主机厂商、游戏厂商获得更多收益。
近年来,游戏主机的增值服务逐渐被开发出来,如XBOX的Kinect、PS4的PSVR、PSV/3DS的AR等,可以说游戏主机厂商已经不满足于只为玩家提供平台游戏功能了,附属的游戏功能除了能够带给玩家不一样的游戏体验,同时也能让主机厂商、游戏厂商获得更多收益。
近日,索尼一项名为“配置可旋转相机的游戏设备”专利技术曝光,该技术旨在研究一种可用于VR领域的手部追踪技术。
虽然PS VR的后续表现不如预期,但是相对而言是生态做的最好、且最易于使用的VR设备,而且索尼也依旧会在各大游戏展会上展出VR内容。从这项新近曝光的专利来看,索尼对于VR的野心并未停止,或将为下一代PS5主机赋予新的VR操控方式。
现阶段PS VR的操控方式主要为手柄和体感棒,并不支持单纯的手势操控,这也是大多数VR设备不够易用的一大障碍,如果像Kinect那样直接支持手势控制的话,相信PS VR未来的易用性和互动性会更强。
索尼娱乐在美国为一项关于游戏设备进行了专利申请,专利摘要为:“这是一种确定手指位置的方法。该方法包括:使用多个可穿戴设备的摄像头来捕捉一只手的图像。所述可穿戴设备附着在另一只手的手腕上,可穿戴设备的多个摄像头设置在设备周围,两只手互相捕捉对方图像。同时还需重复捕获两只手的图像、额外图像。通过将捕获的图像数据流发送到特定计算设备中。所述计算设备处理所捕获的图像数据,以识别手指位置的变化。处理后的图像数据流将进入头戴式显示器(HMD)生成虚拟环境下的交互图像。”
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